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內容簡介 最詳細的功能說明×最紮實的建模教學 你也可以從0開始學會3D動畫 ■Open Source Software中最優秀的3D動畫設計軟體。 ■採用範例式教學,以豐富的圖片一一介紹Blender的各項功能與製作技巧。 ■每章章末附有課後練習,期待學生透過即時練習,達到事半功倍的效果。 Blender是目前Open Source Software中最優秀的3D動畫設計軟體,建置出多部知名卡通,不僅操作簡單、容易上手,更具有豐富的免費資源,是初學者學習3D繪圖的最佳幫手。 本書採用範例式教學,以詳細說明輔以豐富圖片,一一介紹Blender的各項功能與製作技巧,同時提供各式資源的取得方法,除了本書提供的各式範例外,更讓您在練習時有源源不絕的支援。 作者簡介 譯者介紹 目錄 Chapter 01 Blender 簡介 1-1 Blender 簡史 1-2 安裝Blender 1-3 Blender 中文介面使用者設定 1-4 Blender 操作介面 Chapter 02 基本操作 2-1 工作視圖 2-2 Blender 視窗操作 2-3 物體基本操作 2-4 物體增加 2-5 物體選取與刪除 2-6 物體檢視與對齊 2-7 儲存與開啟檔案 2-8 建立工作目錄 2-9 儲存副本 2-10 簡易輸出設定 Chapter 03 編輯物體 3-1 編輯基礎概念 3-2 點線面移動及增加編輯 3-3 點線面重製複本及分割編輯 3-4 實戰演練 Chapter 04 進階編輯 4-1 分離作業 4-2 多重選取作業 4-3 簡易變形作業 4-4 物件與層面管理 4-5 實例演練 Chapter 05 材質及紋理編輯 5-1 材質設定 5-2 紋理設定 5-3 圖像紋理與UV 貼圖 5-4 實例演練-沙發椅 Chapter 06 進階建模 6-1 背景圖建模 6-2 曲線工具 6-3 文字物體 6-4 物體修改器(Modifiers)類型 6-5 產生(Generate)修改器 6-6 變形(Deform)修改器 6-7 修改器實例演練 6-8 粒子系統 6-9 模擬修改器 Chapter 07 燈光及算繪設定 7-1 燈光設定 7-2 實例演練-桌上杯子 7-3 算繪設定 Chapter 08 基本動畫 8-1 動畫設定 8-2 動作編輯 8-3 實例演練-車子 8-4 群組設定 8-5 實例演練-日式瓦片屋頂 8-6 動畫合成與輸出 8-7 實例演練-直昇機 Chapter 09 進階功能 9-1 檔案匯入及封裝 9-2 骨骼及皮膚 9-3 場景及算繪引擎 Chapter 10 附加工具應用 10-1 啟用附加工具 10-2 附加網格物件(Add Mesh) 10-3 附加曲線物件(Add Curve) 10-4 實例演練 |
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